Подвижные игры

 

 

Многие родители и педагоги задаются вопросом, почему наши дети не играют в коллективные подвижные игры со сверстниками во дворе? Что такого случилось в общественной жизни? Куда подевалась инициатива, умение договариваться о правилах игры, разрешать спорные моменты, выбирать водящего посредством считалочки?

 

Зачем нужны подвижные игры во дворе?

Сегодня, скорее всего, у ребят отпала нужда объединяться. Чаще всего современные дети не нуждаются ни в чем – у каждого есть свой велосипед, самокат, мяч – все свое и у соседа такой же набор. Им не надо объединяться для игры. Погоняли каждый на своем «велике», побил мяч об стенку и по домам.     

 

Поднимая огромный пласт нашей культуры, такой, как дворовые игры, мы призываем родителей познакомить детей с играми своего детства! Объединяйтесь в группы, выходите вместе с детьми на площадки, учите их общению. В играх закладывается умение действовать по правилам, умение выбрать ведущего, а посредством считалочки, подчиниться жребию - то есть свое сильное желание быть ведущим умерить и принять данность.

 

Взаимодействуя в игре друг с другом, дети получают навыки общения. В игре у детей проявляются, как лучшие, так и худшие качества характера. Взаимодействие в игре по правилам и в ситуации, требующей внимания и собранности (во время бега попасть в цель мячом, не подвести команду, прыгнуть выше, быть ловким, сильным), изживает, подчас, самые худшие стороны характера (лень, грубость, капризы, занудство, эгоизм). Коллективная игра может помочь вашему ребенку научиться дружить и обрести верных друзей, возможно, и на всю жизнь.

 

А еще игра на воздухе очень полезна для здоровья!

 
Взаимодействуя в игре друг с другом, дети получают навыки общения. 

 

Гуси-лебеди

 

Описание

На одной стороне площадки (зала) проводят линию, отделяющую «гусятник», на другой стороне - линию, за которой находится «пастбище». «Гуси» и «лебеди» становятся в ряд в «гусятнике». «Пастух» располагается сбоку от «гусей», «волк» - посередине площадки. «Пастух» говорит:

- Гуси-лебеди, гулять, пока волка не видать!

Все «гуси» и «лебеди» «летят» на «пастбище», подражая птицам. Как только «пастух» скажет громко:

- Гуси-лебеди, домой, серый волк за горой!

"Гуси" убегают с «пастбища» в «гусятник».

Вариант: разговор между «пастухом» и «гусями» продолжается, после слов «серый волк за горой» «гуси» спрашивают:

- А что он там делает? 

- Гусей щиплет!

- Каких?

- Серых да белых.

В этом варианте только после последних слов «гуси» бегут домой в «гусятник».

Пойманных подсчитывают и отпускают в их «стадо» или они идут в «логово волка» и остаются там до его замены. Играют с одним «волком» 2-3 раза, затем выбирают нового «волка» и «пастуха» из непойманных. В заключение отмечаются лучшие «гуси» (ни разу не пойманные «волком») и лучший «волк» (сумевший поймать больше «гусей»). Если участников мало, то играют до тех пор, пока не будут переловлены все «гуси».

 

Правила

  • «Гусям» разрешается выбегать и возвращаться в «гусятник» только после слов, сказанных «пастухом». Кто убежит раньше, тот считается пойманным.

  • «Волк» может ловить только после слов «под горой» и только до линии «гусятника».

  • «Волк» имеет право ловить убегающих только до линии «гусятника», игрок, осаленный за линией, не считается пойманным.

 

Место

В помещении или на свежем воздухе

 

Материалы

Не требуются, в усложненном варианте, можно соорудить дорогу, по которой убегают гуси и лебеди из скамеек или других подходящих предметов.

Количество участников

5 - 40 человек.

 

Роли

Пастух и Волк (или 2 волка в случае, если участников много), остальные гуси и лебеди.

 

 
Лапта

Описание игры

На двух сторонах площадки, поля - на расстоянии 40-80 м чертят или отмечают ветками или другими предметами две линии - линию кона и линию «города». Одна команда становится за линию «города», другая размещается произвольно в поле. Капитан полевой команды посылает одного игрока в «город» для подачи мяча.

По очереди первый метальщик - игрок «города» - берет лапту и становится у линии «города», напротив него находится подающий, который подбрасывает мяч, а метальщик отбивает его лаптой в поле как можно выше и дальше. Полевые игроки стараются поймать его с воздуха или схватить с земли. Пробивший удачно по мячу бежит на кон и возвращается в «город», за что зарабатывает 1 очко. Игроки поля, схватив мяч с земли, пытаются осалить мячом перебегающих. Если кого-либо осалят, сами бегут в «город», а игроки из «города» бегут в «поле» и стремятся попасть мячом в игрока, не успевшего убежать в «город» (т. е. стремятся «отсалиться»).

Команда, успевшая в полном составе занять «город», остается там и начинает отбивать мяч в поле. Если полевой игрок поймает его с воздуха («свечу»), вся его команда переходит в «город», а бывшие в «городе» идут в поле. И так идет борьба за овладение «городом». Каждый сумевший пробежать на кон и обратно зарабатывает очко. Играют до определенного количества очков или на условленное время. Команда, получившая больше очков, выигрывает.

 

Правила игры

  • Игроки «города» отбивают мяч в «поле» по очереди, установленной капитаном.

  • Каждый игрок бьет по мячу 1 раз, а капитан имеет право на 3 удара.

  • Подающий должен подбрасывать мяч так, чтобы было легко ударить по нему, иначе он обязан повторить подбрасывание. И так до 3 раз. Если 3 раза он подбросит плохо, его сменяют.

  • Перебегающий должен оставить лапту в «городе», иначе обязан возвратиться за ней.

  • Попадание мячом засчитывается лишь в том случае, если он попадет в игрока непосредственно, а не отскочив от чего-либо.

  • Если игрок пробил мяч слабо, он может не бежать на кон, а ждать хорошего удара,

  • выполненного затем кем-либо из других игроков. Поэтому одновременно могут бежать несколько игроков, пробивших мяч неудачно.

  • Подающий имеет право осаливать перебегающих, как и игроки «поля».

  • Перебегать можно только до тех пор, пока мяч находится вне «города».

  • Вернувшийся в «город» игрок имеет право опять отбивать мяч в «поле» в порядке очереди.

 

Место

На свежем воздухе в теплое время.

 

Материалы

Небольшой тряпичный, резиновый или теннисный мяч

лапта - круглая палка длиной 70-80 см и толщиной 3-3, 5 см. С одного конца ее немного стесывают, чтобы легче было держать в руках; на другом конце она остается круглой (для начинающих можно сделать ее лопатообразной).

 

Количество участников

8 - 30 человек.

 

Роли

2 команды с капитаном («матка»), капитаны также играют роль судей.

 

смотрите также:

 

Место

В помещении или на свежем воздухе.

 

Материалы

Мяч (волейбольный или маленький, размером с теннисный мяч)

 

Количество участников

6 - 40 человек.

 

Роли

2 команды, одна из них водит. с капитаном («матка»), капитаны также играют роль судей.

 

 
Круговая лапта

 

Описание

На площадке чертится большой круг или прямоугольник.

Водящая команда располагается в середине круга или прямоугольника, другая, полевая команда, располагается за кругом, прямоугольником с двух сторон. У одного из полевых игроков в руках мяч. По договоренности можно спрятать его или показать водящим игрокам. Полевые игроки по сигналу стремятся попасть мячом в водящих (в любую часть тела, за исключением головы), а те, увертываясь от мяча, ловят его. Если игрок будет осален мячом, то он выбывает из игры; если же водящий поймает мяч, он не считается осаленным и имеет право выручить одного из вышедших из игры. Вырученный им игрок становится опять в середину круга. В процессе игры количество водящих игроков то убывает, то увеличивается за счет вырученных игроков. Игра продолжается установленное время или пока не будут осалены все водящие игроки. Участники меняются ролями и играют второй раз. Проигрывает команда, у которой к концу установленного времени будет меньше игроков в «поле» или в которой все игроки будут осалены.

 

Правила игры

  • Если водящим игроком пойман мяч, но выручать им некого (нет выбывших из игры), то он имеет право в дальнейшем оставить в кругу первого осаленного игрока.

  • Полевые игроки при метании мяча не имеют права заходить за черту круга.

  • Только непосредственное попадание в водящего игрока считается осаливанием. Если мяч попал в игрока после отскока от земли, пола или какого-либо предмета, то осаливание не засчитывается и водящий остается в кругу.

  • Если мяч попал в одного игрока, а затем отскочил ко второму, первый считается осаленным, а второй остается в игре.

  • Выбывшие из игры снова входят в нее в соответствии с очередностью их выхода из игры.

Море волнуется раз


Описание

Ведущий отворачивается от остальных участников и произносит считалочку:

Море волнуется раз,
Море волнуется два,

Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри

 

Пока ведущий произносит текст, игроки хаотично двигаются по площадке, на месте «замри» все замирают, изображая морские фигуры. Ведущий подходит к любому игроку, дотрагивается до него рукой. По этому сигналу игрок «оживает», демонстрируя животное, которое он задумал. Задача ведущего - отгадать, что это за фигура. Если ведущий не угадал, водой становится этот игрок, игра начинается снова.

 

Место

На свежем воздухе.

Материалы

Не нужны

 

Количество участников

Не менее 3, чем больше, тем интереснее

 

Роли

1 ведущий, остальные – морские фигуры

 

перейти в раздел:

© Васильева Татьяна, 2015

Россия

  • YouTube Social  Icon
  • Odnoklassniki Social Icon
  • Twitter Social Icon
  • Vkontakte Social Icon
  • Facebook Social Icon